約 3,002,638 件
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3096.html
おすすめ特殊パーツ編(旧コンテンツ) このページの更新は2021/6/26に凍結しました。 旧情報はコメントアウトで格納しています。 上部メニューバー「バージョン管理」の「最新版変更点(差分)」か「編集履歴(バックアップ)」から見ることが出来ます。 その際、「変化行の前後のみ表示」はOFFにしてください。 コメントログはこちら。
https://w.atwiki.jp/lostplanetc/pages/16.html
武器 武器 一覧表 実弾マシンガン ライフル ショットガン ロケットランチャー ハンドガン リボルバー ハンドキャノン VSガトリングガン VSロケットランチャー VSショットガン VSグレネードランチャー VSパイルバンカー VSロケットポッド VSライフル VSキャノン VSミサイルランチャー エネルギー兵器エネルギーガン プラズマガン フレイムランチャー レーザーライフル 電磁レーザー ホーミングレーザー レーザーランス レーザーバルカン 一覧表 実弾 名前 弾倉/弾数 最大弾数 射程距離 ヘッドショット 種類 詳細 マシンガン 50/300 999 近~中 ヒューマン ヘッドショットで相手をひるませられる ライフル 6/25 100 遠 あり ヒューマン スコープ付き ショットガン 8/25 100 近 ヒューマン 吹き飛ばし効果あり ロケットランチャー 1/10 20 中~遠 ヒューマン ハンドガン 20/100 200 近 あり ヒューマン 2発連続で頭に当てるとヘッドショット リボルバー 6/30 100 近 あり ヒューマン 近距離で頭に当てるとヘッドショット ハンドキャノン 1/6 中 ヒューマン ガトリングガン /400 999 中~遠 VS 連続して命中させると吹き飛ばし効果あり VSロケットランチャー 1/6 中~遠 VS VSショットガン /25 近 VS グレネードランチャー /10 中 VS パイルバンカー 1/5 10 近 VS AKに対して吹き飛ばし効果あり ロケットポッド / 中 VS VSライフル 2/ 遠 あり VS VSキャノン 1/15 遠 VS VSから取り外し不可 VSミサイルランチャー 4/24 中~遠 VS VSから取り外し不可 エネルギー兵器 名前 単発の消費 消費 射程距離 ヘッドショット 種類 詳細 エネルギーガン 中 中~遠 ヒューマン ため撃ち可・ため撃ちでVSから搭乗者をはじき出せる プラズマガン 小 中~遠 あり ヒューマン スコープ付き フレイムランチャー 近 ヒューマン レーザーライフル 中 中~遠 VS ため撃ち可 電磁レーザー 大 中~遠 VS ため撃ち可・VSとAKに対しては痺れ効果有り ホーミングレーザー 大 遠 VS 4段階ため撃ち可 レーザーランス 大 近 VS レーザーバルカン 小 近~中 VS VSから取り外し不可 実弾 マシンガン デフォルトの初期装備。近距離から遠距離まで幅広く使える。遠距離だと若干威力が低下する。 何発か連続でHITさせると相手を怯ませることができる。 今作では前作に比べて威力が上がった模様。 ライフル 4xズームが可能。威力は高くある程度の連射も利く、高性能武器。 弾速は無限(発射=着弾)。射程も無限。見えている限り当たる。 が、弾数は多く無いので無駄撃ちはしないように。リロードも長め。 ヘッドショットすれば一撃で倒せる。とにかく弱点の少ない武器。なので相手になるべく使われないようにしよう。強力すぎて卑怯認定される事もしばしば。 ショットガン VSショットガンと比べると見劣りする部分が多いが、 VSのものと違いハメられる心配が無いので、対人で使うならこちらで。近距離で当てればダウンを取ることができる。 その後、ダウンの起き上がりにタイミングを合わせて攻撃すれば確実に仕留めることができる。 オン対戦ではラグの関係上当たらない事も多く、信用性に欠ける点もある。 ロケットランチャー 一発撃つ毎にリロードが必要、しかもリロード時間は長い。 撃つ前に硬直が入るが、ジャンプ中は硬直なしで撃てる。 ハンドガン 1マガジンの装弾数20発と多く連射&ダメージは優秀だが射程距離が短く少し離れるだけで減衰する。 1発当てるごとにヒット硬直があるので上手く当てればマシンガンにも打ち勝つ事が可能。 接近戦の場合1発2割強減るので5発当てれば倒すことが可能。 最速で2発連続頭に当てるとヘッドショットになる。ジャンプ中にHSの連続2ヒットは可能。 リボルバー 近距離でしか効果が無くヘッドショット判定がありダメージはライフルに若干劣る。 ハンドガン以上に距離による減衰が激しく、ワイヤー2つ分くらいでハンドガン同等になってしまう。 前作のライフルとほぼ変わらない連射が効くので接近戦ではかなりの脅威になる。 遠距離でひるみモーションの所に当てると吹き飛びダウンになるが狙って出せる物では無い。 ハンドキャノン 弾速がライフルより若干遅いが発射を見てから避ける事は不可能。歩兵ならばヒットすれば即死。 一発撃つ毎にリロードが必要、ロケランから比べるとリロードは短い。 撃つ前に硬直が入るが、ジャンプ中は硬直なしで撃てる。 VSガトリングガン 一発の威力は高いが、歩きながら撃つことが出来ない。 撃つ前後、リロード中に大きな硬直があるので注意。 見た目の割りに、非常に長距離まで攻撃が届く。が、照準は不安定。 硬直にさえ気を付ければ歩兵にはほぼハメになるので非常に強力である。 VSロケットランチャー VS兵器。一発毎にリロードが必要で、歩兵用に比べ威力と範囲が強化されている。 VS武器の特徴からくる機動性のなさは辛いものの、高所からの狙撃は非常に強力である。 弾速が遅い為、遠距離の敵を狙う時はある程度の先読みが必要。 VSショットガン VS兵器。近距離では鬼のような強さ・・・のはずだが、実は撃つ前に若干の硬直がありマシンガンにハメ殺される事が往々。待ち伏向き。 近距離では歩兵を一撃死の攻撃力、中・遠距離では非常に広範囲への弱攻撃になる。 歩兵に持たせると状況に拠る使い辛い兵器だが、VSに持たせると連射が効くので対歩兵・対VSの万能兵器になる。 VSグレネードランチャー 着弾地点周辺にグレネードをバラまくランチャー。バラまかれたグレネードは着弾と同時に爆発。 射程は有限であり、限界距離まで行くと着弾してなくても爆発する。 至近距離で発射すると目の前で爆発して自爆するので要注意。。 当て所によっては、VSに大ダメージを与える事が可能。 VSパイルバンカー 1発ごとにリロードが必要だが攻撃力はトップクラス。 歩兵は即死、AKにヒットさせると転倒効果あり。 羽付き程度の弱点に叩き込めば破壊可能。 VSロケットポッド 4方向に飛び放物線を描いて着弾する。爆風は広いが飛距離は短い。 使い方が難しい武器。 VSライフル 人ならどこに当てても一撃。VSとAKにも当てれば威力が期待できる。 ただスコープがついていない。 VSキャノン 一発毎にリロードが必要だが、威力が非常に高く、弾速も非常に速い。 直撃で即死、VSにも大ダメージを与えれる強化ロケランみたいな感じ。 威力の為か意外と爆風の範囲は広くないので、正確な射撃を心がけよう。 尚、カニ戦車に標準装備されているVSキャノンのみ、 装填30発、発射後自動リロードといった仕様となっている。 VSミサイルランチャー 使用感は4連装VSロケットランチャーだが、見た目よりも範囲は狭く、威力も低い。 しかし、カニ戦車以外のVSに直撃させれば怯ませる事が可能なので、上手く使えばガチャピンさえも完封できる。 ド派手な爆風を利用して相手の視界を遮る事も可能。 エネルギー兵器 エネルギーガン 撃てる弾数はT-ENGに依存する。チャージショット可能。チャージ弾をVSに当てれば搭乗者を強制的に降ろせる。 追尾機能があるので、通常弾の連打を避けるのは不可能。 弾速は遅く(ハードボーラーのダッシュと同程度)弾が見えてれば障害物の陰に逃げるか、着弾直前に緊急回避で無敵避けが可能、ただし緊急回避での避けはかなり厳しいので注意。 プラズマガン 撃てる弾数はT-ENGに依存する。ライフルのビーム版だが、 こっちは実弾のと比べると弾速がわずかに遅いので遠距離の場合はある程度の先読みが必要。 外すと位置がバレやすいので注意。ライフルに比べVSに与えるダメージが非常に多い。 フレイムランチャー 前に歩きながら使うと炎が後ろにいってしまい飛距離がほぼない。 待ち伏せに有効。 レーザーライフル 撃てる弾数はT-ENGに依存する。 VS用に威力が強化されたプラズマガンといったところ。 歩兵ライフル系のようなズームはできないが威力が高く弾速も速い。 VS武器のもうひとつのレーザーである電磁レーザーと間違えないようにしたい。 レーザーの色は水色なのでそれで見分けるのもアリ 電磁レーザー 撃てる弾数はT-ENGに依存する。 VS用に威力が強化されたビームガン。 威力が異常に高く歩兵に対しては即死。しかしT-ENG消費も異常。 非常に強力なことは間違いないが、確実に当てる腕がなければ運用は難しい。 VSに当てると一定時間行動不能にできる。 ホーミングレーザー 撃てる弾数はT-ENGに依存する。トリガー押しっぱなしで、最高4発分ロックオン出来る。 索敵に最適だが、敵味方問わずにロックされるので注意が必要。ロックオン距離は有限。 独特の軌道を描いて発射されるので、屋内戦にはきわめて弱い。ロックしないことで直射できる。 リロードボタンでロックを解除できるが、トリガーを戻すタイミングが遅れるとロック→即射の純粋TKになってしまうこともあるので注意。 レーザーランス トリガーを押しっぱなしで発動する。 人の場合動けなくなってしまうのでVS専用に近い。 歩兵に使用した場合即死。VSに対しても2秒前後で破壊に至る。 レーザーバルカン 撃てる弾数はT-ENGに依存する。 威力はそこそこ高いが、連射するとバカにならない程T-ENGを喰う。 VSとT-ENG消費武器は相性が悪い為、活躍の機会が少なく、 取り外す事すら出来ない、尚且つ威力も低く命中率も低いハズレの武器。使えない武器なので使用は控えよう。
https://w.atwiki.jp/kenshuuibooks/pages/35.html
整形外科の本・教科書の中で,骨折・外傷に関するものをご紹介します. あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. 整形外科の本・教科書全般については下記をご参照ください. ⇒整形外科の本・教科書全般 ビジュアルで骨折を把握する ■カラー写真でみる!骨折・脱臼・捻挫■ カラー写真でみる!骨折・脱臼・捻挫―画像診断の進め方と整復・固定のコツ (ビジュアル基本手技 2) <画像クリックでamazonに移動します> まんまタイトルの通りです. 骨折・脱臼・捻挫について研修医やレジデントくらいの学年の初学者の方でもわかりやすく, カラーの画像で対処に必要な知識と,しなくてはいけないことが説明されている本です. 写真が本当に豊かな参考書で,直感的に理解できます. わかりやすくておすすめです. 骨折の画像診断を理解する ■救急・当直で必ず役立つ! 骨折の画像診断 改訂版■ 救急・当直で必ず役立つ! 骨折の画像診断 改訂版〜全身の骨折分類のシェーマと症例写真でわかる読影のポイント <画像クリックでamazonに移動します> 骨折の画像診断についての本です. 全身の,よくであう知っておいたほうがいい骨折の知識について 網羅されています. 個人的には画像についているコメントがシンプルで,洗練されていて好きです. 整形外科領域の画像の基礎を学ぶのにおすすめの教科書ですね. 救急現場の骨折 ■ERの骨折■ ERの骨折 <画像クリックでamazonに移動します> 救急現場での骨折の基本的な対処に書かれている本です. 三角巾の巻き方や,物品のそろえ方などのすぐに使える知識が のっています. そのような細かいところが研修医・レジデントのうちは苦手な ことも少なくないのではないでしょうか. こっそりと聞くのが恥ずかしいことや臨床での細かい基本を抑えるのに おすすめの参考書ですね. 整形外科の本全般 その他の本・書籍ついては ➡整形外科の本全般 もどうぞ!
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3693.html
----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) スクイドル・ショット'コメント文と画像 ロボステータス パーツ レビュー長所 短所 コメント スクイドル・ショット' コメント文と画像 COMMENT: 全身画像 ロボステータス サイズ LL 潜在能力 A A レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 - コスト 680 - HP 1950 - EN 3260 - EN回復量 (補正後) ? (129) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(BD) - - - - - - 内蔵サブ(AM) - - - - - - 歩行重量制限 208.5t - - - - 208.5t 飛行重量制限 208.5t - - - - 208.5t 総重量 206.0t - - - - - 射撃能力 102 - 格闘能力 102 - 歩行速度 79 - 飛行速度 79 - ジャンプ力 39 - 物理防御 65 - ビーム防御 66 - 火炎防御 42 - 電撃防御 31 - 安定性 115 - スロウ耐性 9% % % % % -% フリーズ耐性 9% % % % % -% 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 99% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 100% - - - - - 攻撃性能 110% - - - - - 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 スクイドルHD ? ×1 スクイドルBD2 ? ×1 スクイドルAM2 ? ×2 スクイドルLG ? ×1 レビュー フルビ遺跡深部の共通ドロップで手に入るパーツを集めると完成するロボ。 マニモdeガチャ等で入手できるスクイドル・ショット?の廉価版。 オリジナルと比べて各パーツの性能が低下している。 HD'はHDより0.5t軽い。 長所 BD2'には無課金では貴重な貫通武器を搭載している。 短所 元のスクイドルがそこまで高性能なロボではないため、その廉価版であるこのロボも内蔵武器含めて使い道はあまり無い。 BD2'に貫通武器を搭載しているが、これを搭載するくらいなら、武器を持てるロボにビームランチャーを持たせたほうが良い。 また、フルビ遺跡深部ではmobが再湧きしない上に、スクイドル・ショットの他にも多数のドロップパーツがあるため、一式揃えるには、相当数の周回が必要となる可能性がある。 スキン用、ネタ用と考え、実用するのは諦めたほうが良い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/81.html
おすすめカスタムクラス ここでは皆様がよく利用しているお勧めカスタムを編集して載せておく場所です どんどん編集して項目を増やしてやってくださいな。 Primary Weapon/Attachment アサルト Side arm/Attachment デザートイーグル Special Grenade スモークグレネードorフラッシュ Perk1 BombSquad or Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact or Extreme Conditioning 硬派な人ならこれ!クレイモア対策や壁ぬきで弾切れなんてことがないようになっています。 ネタクラス Primary Weapon/Attachment LMG Side arm/Attachment デザートイーグル Smoke Granade スモークグレネードorフラッシュ Perk1 Bandolier Perk2 double tap Perk3 Deep Impact LMGの強力な連射力で壁抜きをしまくるカスタムクラス はっきりいってネタです(笑) デフォルトクラス Assault Primary Weapon/Attachment M16A4/Grenade Launcher Side arm/Attachment M9/× Special Grenade スタングレネード Perk1 × Perk2 Stopping Power Perk3 Extreme Conditioning M16A4+Stopping Powerという定番を押さえてあるため安定した力を発揮する。 アイアンサイトさえ扱う事が出来れば違和感無い。 ▲上へ Spec Ops Primary Weapon/Attachment MP5/× Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade フラッシュバン Perk1 C4 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Steady Aim MP5+Steady Aimは悪くないが、Sonic Boomを付けているのにPark1がC4というのが引っかかる。 ドミネーションや司令部など拠点防衛が必要であれば、あるいは…。 ▲上へ Heavy Gunner Primary Weapon/Attachment M249 SAW/× Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade フラッシュバン Perk1 Special Grenades ×3 Perk2 Juggernaut Perk3 Deep Impact 「機関銃持ちは力自慢で体力がある」というイメージなのか、Park2がジャガーノートと微妙。 しかしLMG定番のDeep Impactは押さえてあるのでお門違いというほどではない。 ▲上へ Demolition Primary Weapon/Attachment W1200/× Side arm/Attachment M9/× Special Grenade フラッシュバン Perk1 RPG-7 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Extreme Conditioning 使っていて楽しいが、RPGもショットガンも初心者向けではない。常用するには正直ネタに近いクラス。 Sonic BoomとExtreme Conditioningは用意されているので、 ヘリを墜とすためにRPGが必要な場面でだけスポット利用する手はある。 ▲上へ Sniper Primary Weapon/Attachment M40A3/× Side arm/Attachment M9/Silencer Special Grenade フラッシュバン Perk1 Special Grenades x3 Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact アサルト同様、定番をセットしているので普通に強い。 このまま運用しても何ら問題なく戦える。 カスタムクラスを1つ使い潰すくらいなら、素直にコレを使えば良い。 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/ryofeel/pages/7.html
おすすめ簡単料理 リョウばか
https://w.atwiki.jp/2darksource/pages/51.html
あくまで一例。おすすめの攻略順。 簡易マップなども参考に。 郊外の森→農区→壁外区→貧民街→地下水路→城下町 2週目以降の早解きなら 郊外の森→湖水の塔→城塞→ウスタ王城→漆黒の海→湖水の塔 ホワイトソース集めなら 郊外の森→湖水の塔→地下街→地下水路→城塞地下牢→城塞→ウスタ王城→漆黒の海→湖水の塔 最序盤攻略 郊外の森で治癒の指輪(森蜥蜴のあたり)、朱色のボトルホルダー、生命の指輪を回収。 HPを101以上にし、湖水の塔入り口横の崖から飛び降り、深緑宝石の指輪、ピッキングツールを回収 そのまま地下街へ。ケッパーと会話し、空のソース瓶回収。地下街の魔法陣から湖水の塔に帰還し、ケッパーに話しかけてソース瓶を追加。
https://w.atwiki.jp/vocaloid_mylist/pages/15.html
おすすめマイリスト P自作曲マイリスト自作動画マイリスト以外のマイリストです 最近更新されたページ VOCALOMANIA SPEED 作者別初音ミク曲カタログ集収録曲リスト 2chつべ板 ボカロスレ 本日のオススメ動画 昭和歌謡大全(付録)
https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/22.html
|召喚|相性|突然変異|帰還|ステータス|成長タイプ|おすすめペルソナ| おすすめペルソナ ペルソナは全163種類 おすすめペルソナLV2恋人ピクシー LV12杯マツオサマ LV12星キンナラ LV13太陽スーリヤ LV16魔術師テング LV16杖ホテイ LV20月パリカー LV20愚者サルトビサスケ LV22死神ヘル LV23法王ウマヤドノオウジ LV31月マイア・改 LV37皇帝バール LV38星ヘーニル LV40金貨ペリ LV44正義グンダリミョウオウ LV48審判アールマティ LV52皇帝インドラ LV59正義ビシャモンテン LV62世界ウロボロス LV71女教皇ラクシュミ LV73月ナンナル LV73太陽ヴィローシャナ LV77運命ギョクコウジョウテイ LV85戦車シヴァ LV2恋人ピクシー 低レベルペルソナの代表のような存在だが、意外と所持しているスキルは粒揃い。特にこのレベルでメギドを持っているのは驚異。初期ペルソナより使えるスキルが揃っているので、ベルベットルームへ行けるようになったらすぐに乗り換えてもいいかもしれない。 成長タイプが特殊でMAXまで育てると運が99に到達する、また技も意外と伸びる。運が99まで上がる事に目をつけて、懸賞応募時・カジノなどの際に舞耶に降魔させると意外に儲けられる。 後述のLV12杯マツオサマに変身可能。 LV12杯マツオサマ 最初からマハアクアを使用できる。低レベルのペルソナでリフレッシュリングを持っているのは異例。森本病院や空の科学館などで水撃系が弱点の悪魔が多い割には、このレベル帯で使えるペルソナが少ないため意外と貴重な存在。 水の壁がゾディアックボスで役に立つ。 LV2~LV11のペルソナの変身で召喚可能(LV2恋人ピクシー辺りで狙うのが吉) LV12星キンナラ 戦闘力はさほどでも無いが、トラフーリを持つのでいざという時に便利(特にHARDモード)。ランクMAXにして魔晶変化させると「開扉のカード」を貰える。他のペルソナにもトラフーリを移植可能に。ちなみに、開扉のカードは地図報酬だと手に入らないため早い段階で登録しておくと後々楽になる。 [トラフーリ → 闇系魔法]で発動する「ワンダーストーリー」は敵を逃亡させるが、お金だけはしっかりGETできるインチキ合体スキル。 LV13太陽スーリヤ マハラギ、マハガルと序盤では貴重なマハ~系スキルを2種類持つ。短期成長タイプのおかげで成長も早い。アギラオ、ガルーラ(変異習得スキル)と中威力魔法も2種類あるので序盤のダメージリソースとしても便利。旋回速弾もこのレベル帯では貴重な全体物理攻撃。 レベルアップボーナスは速+1。速の上がりにくい克哉と良相性なので、弱点の補強にもなる。 LV16魔術師テング 所持スキル・大気の壁により、序盤の難所であろうGOLDにて活躍する。このレベル帯で属性全体攻撃のキラーウインド(変異習得スキル)を使える貴重なペルソナ。疾風、万能、利剣乱舞と合体スキル要員にもなる。 後述するLV16杖ホテイに変身可能、エストマ狙いならさっさと変身してしまっていいかもしれない。 LV16杖ホテイ エストマを最速習得するペルソナ。序盤に用意しておけば、終盤まで快適なプレイが約束される。変身ペルソナに共通して言えることだが、成長タイプが優秀であり能力がよく伸びる。 LVアップボーナスは技+1。全員降魔可能であるので、ボーナス要員としても優秀。 LV20月パリカー マハガルーラが使えるだけでなく、剣撃以外全ての物理攻撃を無効化する耐性が魅力。森本病院で多少無理をしてでも召喚しておくと海底遺跡まで重宝するペルソナになる。 電撃属性をスキルカードで習得させるとよい。 LV20愚者サルトビサスケ マハアクア&マハマグナスを所持と、このレベル帯でマハ~を2系統持つのは貴重。成長が早く、全員相性最高なのも良い。旋回速弾を含め投具属性のスキルを3つ持っているため物理攻撃もこなせる。変異習得スキルでメディアを習得するのでサブの回復要員にも。 魔晶変化である逃げるがカチンコは実質無限トラフーリなのでHARDモードに限らず大活躍する。 難点は愚者のカードの入手難度が高い事。1周目だと早期召喚は中々難しい。 LV22死神ヘル とにかく所持魔法が豊富で、火炎・疾風・地変・氷結・核熱・闇と実に6属性もの魔法を使用可能。合体スキル要員に。上記6属性に加えて、変異習得スキルとしてアシッドレイン(水撃属性)まで習得するので、実質7属性を使用可能。 スキルカードを使って使用可能属性を増やすとなお便利、万能属性か電撃属性がおすすめ。 パオフゥと相性最高なので、突然変異が起こりやすいのもポイント。 LV23法王ウマヤドノオウジ スキルはディアラマ・エストマくらいしか見る物がないが、特筆すべきはその耐性。飛具・投具反射なので中盤のボス戦でも地味に重宝する。 こちらも電撃属性をスキルカードで習得させたい。 LV31月マイア・改 GOLDクリア直後から入手可能。舞耶専用だが、この段階でマハアクエスとメディラマを持つのは破格。GOLDボス戦後の選択肢で「うららが羨ましい」と答えるとマイアからの変身フラグが立つ。後は頑張って合体スキルを使おう。 GOLDクリア直後に変身させればパラメーターの引き上げにもなる。 LV37皇帝バール 最速でメギドラを習得し、リカームとメディラマも習得するなど攻守に万能なペルソナ。ブリザードブレス、アシッドレインといった全体攻撃も習得し、変異習得スキルは光子砲と魔法に耐性のある敵にも死角なし。 相性最高は南条君だけなので、エリールートだと突然変異を少々起こしにくい。 LV38星ヘーニル 飛具属性を反射し、ジオンガを所持するので廃工場・日輪丸・南条ルート海底遺跡ボスに有効。他にも疾風系魔法と一文字斬りを所持するので、汎用性はそこそこ。 また、変身後はLV40金貨ペリになるので早々と変身させるのもよし。 LV40金貨ペリ 技が高く、最速でマハラギダインとジオダインも習得する上にディアラハン、リフレッシュリングと回復能力にも長けているペルソナ。エストマ(変異習得スキル)を習得するので地図製作にも便利。 LV37~LV40のペルソナからの変身で召喚可能。 LV44正義グンダリミョウオウ 非変身ペルソナでは最速でマハラギダイン(変異習得スキル)を習得する。メギドラ、旋回速弾と物理、魔法両方で全体攻撃を習得し、ヒートウェイブも習得するため合体スキル要員にも。魔晶変化がメギドラカードなので他のペルソナに移植も。 克哉と相性がよく、速がよく上がるので低くなりがちな克哉にはうってつけ。 LV48審判アールマティ アギダイン、ブフダインと2属性のダイン系が使えメギドラも習得するなど魔法攻撃に長けている。メディラマを習得するので回復役としても便利。体当たり、電光石火と2つ戦技属性を習得するので物理攻撃もこなせる。 エリー向け。なお、アールマティを降魔しているとアエーシェマとペルソナトークが始まってしまうため海底遺跡の宝物庫の話を聞くことが出来なくなってしまう。 LV52皇帝インドラ ジオ系魔法に加え、ラクカジャを習得するため、南条ルート海底遺跡ボスにて活躍が期待できる。更にはマハガルダインに利剣乱舞と、合体スキル要員としても優秀。特に利剣乱舞は魔法の効かないウェイトリーを複数攻撃できる。 ネックはレベルが多少高いところ。しかしながら、アエーシュマさんにかまけていればLV47はすぐかもしれない。 魔晶変化はソーマ×10。使う気がないならさっさと売ってしまってもいい。 LV59正義ビシャモンテン マハラギダイン、利剣乱舞、ヒートウェイブ、グラダインと合体スキル要員として優秀。ほぼLV44正義グンダリミョウオウの上位互換。マハムドにアルファブラスタ(変異習得スキル)を習得するので、闇と光までカバーできる器用さ。 マテリアルカードは岩戸山後にカジノで交換できるようになる(15,000枚)。 LV62世界ウロボロス ヒエロスグリュペインの固定ダメージが強力。(ウロボロスなら最大496ダメージ)光属性無効の敵には即死効果付きの戦技「串刺し」が便利。 力がよく伸び、技が低くなりがちな克哉と良相性。 LV71女教皇ラクシュミ メディアラハン(変異習得スキル)、サマリカームとトップレベルの回復能力を持つが、何よりも勇奮の舞(使用対象の与ダメージ2倍)を使えるのが大きい。反面攻撃スキルはザンダインだけと脆弱なので、何かしらスキルカードで追加しておかないとキツい。 マテリアルカードは岩戸山後にカジノで交換できるようになる(18,000枚)。魔晶変化はLV86皇帝ヴィシュヌのマテリアルカード「アヴァターラ」。 LV73月ナンナル 4属性マハ~ダインにメディアラハンまで使える万能ペルソナ。変異習得スキルとしてトラフーリまで習得する。召喚にマテリアルカードが必要なのがネックか。必要なマテリアルカードは、LV51月ツクヨミの魔晶変化。 このクラスのペルソナの中だと最大火力に欠ける感もあるので、できればメギド系を追加しておきたい。 LV73太陽ヴィローシャナ 刹那五月雨撃、デッドリーバーン、ヒエロスグリュペイン(変異習得スキル)と強力な全体攻撃を3つも持ち、フレイダインも使えるため合体スキルの起点になる。同名の敵を倒してマテリアルカードを入手する必要がある。魔晶変化はアカシックリングだが、正直帰還させるのはもったいない。 達哉と相性最高のペルソナでは実質最強かもしれない。 LV77運命ギョクコウジョウテイ テトラジャと慈愛の祈りを持つ高LVのペルソナ。テトラジャで強力な闇属性攻撃を防ぎ、慈愛の祈りでマハ~カジャ系を発動できる。終盤のボスのお供に。 反面、攻撃性能は少々貧弱。光の裁きを習得するものの、終盤は光属性無効の敵が多い。高天烈風弾も威力不足気味。奮発してメギドラオン辺りをつけてみるのも悪くはない。 LV85戦車シヴァ マテリアルカード「マキシテンペスト」が必要だが相変わらず頼れるペルソナ。耐性の良さもそうだが、特筆すべきは変異習得スキル「プララヤ」。剣撃が効く相手ならボス以外を必ず即死させられるのが魅力。 エクストラダンジョンで舞耶1人になる状況に備え召喚しておくとかなり楽になる。 上へ
https://w.atwiki.jp/nyanter/pages/30.html
おすすめ装備一覧 序盤 中盤 終盤